Eterno instantâneo

Uma escola deve ser um lugar onde se marca encontro com a procura. Nenhum outro lugar reúne condições — de comunicação, experimentação, reflexão, invenção, sistematização ou aplicação— de forma tão generosa e proativa como a escola. Uma escola é um lugar onde o instante se esvai em si mesmo, mas é também o lugar onde reclama a eternização daquilo que lhe dá sentido (oportunidade, hipótese, vivência, troca, marca, proposta). Uma escola é, então, o lugar privilegiado do presente agostiniano: um presente de coisas passadas, um presente de coisas presentes, um presente de coisas futuras. Ou, respetivamente, Memória, Perceção, Expetativa. No agir e no conhecer, a escola é assim um campo de forças particular no território em que se inscreve: território físico e cultural, local e universal. Os artefactos que se apresentam em exposição resultaram do exercício dessas forças (sempre sensíveis, sempre poderosas, sempre provisórias, sempre definitivas) e foram reunidos sob a ideia de instantaneidade. Dando-se a ver, oferecem a parte pelo todo, re(a)presentam a Escola pela parte que lhes cabe. Cada um deles é um agregado de valores materiais e simbólicos, síntese de um diálogo entre fatores projetuais e processuais, éticos e estéticos, produto de um quotidiano onde a oficina da Escola é mais (do que) uma sala de aula. Afinal, o que podem ter em comum uma joia, um jogo, uma habitação, uma peça de vestuário, um livro, um brinquedo? Antes de mais e depois de tudo, podem ter de (in)comum tudo aquilo que de humano e social quisermos elencar na bagagem do homo sapiens-faber-ludens, da sua viagem funcional e semântica, da sua aventura ancestral e contínua, constantemente resumida ao instante: milhares de anos de problemas e soluções numa narrativa atualizada em frações de segundo. E é este tempo, aproveitado, provocado, testado, somado e multiplicado, que faz da Escola aquilo que ela é.
Emílio Remelhe


PROJETOS

MOMENTOS POLAROID

Conjunto de peças que contêm momentos narrativos que são desencadeados pelo utilizador. Ao longo da duração de cada um destes eventos, são desvendados os conteúdos simbólicos de cada peça, induzindo uma reflexão sobre questões como o valor, a durabilidade ou a identidade destes objetos enquanto joias.
Joana Lourenço, Mariana Ribeiro, Andreia Flor Guedes, Mafalda Carrasqueira, Joalharia 2015-2016
coordenação: Áurea Praga

BATTLE IT UP VIDEO GAME

Jogo musical multiplayer onde os jogadores competem usando o ritmo e o tempo.
Abel Martins, Beatriz Soares, Catarina Vieira, Marta Moura, Rita Pinto, Artes Digitais e Multimédia 2015-2016
coordenação: Rui Caldas

HARA

Focando-se na mulher contemporânea, Hara pretende acentuar a necessidade de inspirar tranquilidade na sociedade hiperativa atual. São apresentadas peças únicas e delicadas que balançam num corpo, pronunciando um estado de calma e quietude tão desejado nos dias de hoje.
Ana Eusébio, Design de Moda 2015-2016
coordenação: Maria Gambina

HABITAR

A dimensão poética do objeto resulta da representação do momento em que o corpo no seu estado mais efémero habita, suportado pelo aparente nada entre duas realidades, o mundo interior e o mundo exterior.
Stefanie Costa, Stephanie Ferrante, Valentina Duarte, Design de Interiores 2015-2016
coordenação: Maria Milano e João Mendes Ribeiro

SETE LIVROS, UMA SEMANA

O livro como objeto. Do pergaminho ao livro de bolso. Dos manuscritos ao e-book. O eco-livro e a eco-leitura. O suporte papel e o suporte digital. As convenções da escrita e o sentido lúdico da leitura. O livro lê-se e vê-se e quando se vê sente-se, toca-se. Atos complementares que decorrem das caraterísticas físicas do objeto, da sua materialidade.
Catarina Rosária, Julia Kedzierska, Rita Ruivo, Andreia Costa, Eduardo Rodrigues, Margarida Veiga, Liliana Ferreira, Design de Comunicação 2012-2017
coordenação: Margarida Azevedo, Diogo Vilar, João Faria, João Lemos

ELOU SNAIL

O sobreiro demora 25 anos até poder ser descortiçado pela primeira vez e a seguir a cortiça só é retirada a cada nove anos. Projetar com a cortiça é também dar forma a este tempo.
Teresa Soares, Design de Produto 2015-2016
coordenação: Rui Pedro Freire e José Luís Ferreira + Elou Introducing Cork + ESAD—IDEA
Copyright 2016 © Elou Introducing Cork. Todos os direitos reservados

Créditos

Coordenação geral joana santos

comissário rui caldas; áurea praga; margarida azevedo, diogo vilar, joão faria, joão lemos; maria milano e joão mendes ribeiro; maria gambina; rui pedro freire e josé luis ferreira

coordenação executiva rute carvalho

design expositivo joão cruz

montagem joão cruz e josé castro

Descobre as últimas novidades, eventos e destaques do passado na nossa dinâmica secção de actividades, que capta a essência da comunidade dinâmica.