Do desenho à impressão 3D
Desenha, modela e imprime o teu próprio objeto.
Aprende a transformar uma ideia num objeto físico, do primeiro esboço à impressão 3D. Vais aprender a medir com rigor, criar desenhos técnicos simples, modelar em Fusion e preparar ficheiros para impressão no Bambu Studio, percebendo como cada parâmetro influencia o resultado. No final, vais desenvolver, imprimir e testar um objeto à tua escolha, fazendo os ajustes necessários até chegares à versão final.
Sobre o curso
Marca na agenda
Este curso é para ti?
- Pessoas com 16 ou mais anos interessadas em iniciar-se na impressão 3D;
- Pessoas que já têm uma impressora 3D e pretendem aprender a modelar e produzir os seus próprios objetos, em vez de utilizar apenas modelos existentes;
- Estudantes de Design de Produto e Design de Interiores;
- Professores do ensino básico e secundário;
- Artesãos, joalheiros e aderecistas;
- Pessoas interessadas em produzir peças de reparação ou desenvolver projetos de bricolage.
O que vais aprender
- Medir um objeto com paquímetro e registar as medidas num esboço cotado
- Ler um desenho técnico simples
- Modelar peças paramétricas no Fusion
- Adaptar um modelo às restrições da impressão FDM
- Configurar e lançar uma impressão, percebendo os parâmetros principais
- Diagnosticar e corrigir falhas comuns
- Avaliar impressoras e materiais de acordo com o seu uso e orçamento
O que vais explorar
- Introdução: verificação das instalações; tecnologias de impressão 3D (FDM, resina, SLS) e materiais; primeira impressão de um modelo já existente
- Medir: uso do paquímetro, tolerâncias, esboço cotado a partir de objetos reais
- Ler e desenhar: desenho técnico (vistas, cortes, cotas); escolha e esboço do objeto de cada formando, dentro dos limites de tamanho e de tempo de impressão
- Fusion I: interface, esboços paramétricos, restrições, extrusão e revolução
- Fusion II: boleados, chanfros, shell, furações, padrões e parâmetros
- Fusion III: modelação do objeto, peças com várias partes e folgas para encaixes
- Desenhar para imprimir: orientação, consolas, suportes, espessuras; introdução ao slicer; impressão do primeiro protótipo
- Slicer: princípios comuns a qualquer slicer, aplicados no Bambu Studio; análise do protótipo e reimpressão
- Testar e corrigir: medição, correção do modelo, falhas frequentes e manutenção básica; impressão da versão final
- Apresentação e balanço: apresentação dos objetos, discussão de resultados, recursos e comunidades para continuar na criação de impressão 3D
Formador
Com quem vais aprender
Hugo Peixoto é Licenciado em Artes Digitais e Multimédia e Pós-graduado em Motion Graphics pela Escola Superior de Artes e Design (ESAD). Atua como especialista em Motion Graphics desde 2015 no centro de inovação da Rádio e Televisão de Portugal (RTP), onde participou em projetos como Festival da Canção, Praça da Alegria, MEO Marés Vivas e Primavera Sound, além de produzir conteúdos diários e institucionais. Antes disso, colaborou com a produtora “Um Segundo Filmes”.
Quanto custa?
Serviços Administrativos
Contactos
Para esclarecimentos sobre candidatura, ingresso ou bolsas de estudo na ESAD, a equipa dos Serviços Administrativos encontra-se disponível para apoiar através de email ou telefone, de segunda a sexta-feira, das 8h30 às 12h00 e das 14h00 às 17h00 (em agosto, a abertura da manhã é às 9h00).
Cursos de Curta Duração