Design de Experiências Digitais
Desenha experiências digitais e cria protótipos interativos em Figma
Aprende a desenhar experiências digitais a partir das necessidades dos utilizadores e explora métodos de investigação, arquitetura de informação e desenho de interfaces no Figma. No final, vais desenvolver um protótipo interativo e dominar um processo de trabalho que podes aplicar nos teus projetos de UX/UI Design.
Sobre o curso
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O que gostavas de criar?
Estudas Design de Comunicação ou Multimédia e queres dar os primeiros passos em UX/UI?
Trabalhas em Design ou UX/UI e queres aprofundar competências de investigação e desenho de interfaces?
Queres aprender a estruturar experiências digitais, desde a investigação e arquitetura de informação até ao protótipo em Figma?
Já trabalhas na área e queres consolidar os teus métodos de trabalho e explorar novas ferramentas?
O que vais aprender a fazer?
Aplicar métodos de investigação centrados no utilizador, qualitativos e quantitativos, e sintetizar os resultados em decisões de design
Transformar dados de research em personas, user journeys e problem framing
Estruturar arquitetura de informação, navegação e fluxos de utilizador antes de desenhar interfaces
Desenhar wireframes e interfaces em Figma, com recurso a componentes, Auto Layout e prototipagem
Aplicar princípios de usabilidade e acessibilidade na concepção de um protótipo interativo
Comunicar e apresentar um protótipo de experiência digital de forma fundamentada perante um grupo
O que vais explorar?
Fundamentos de UX e User Research: Definição de UX Design, métodos de investigação qualitativa e quantitativa (entrevistas, questionários, testes de usabilidade), síntese de research
Personas, User Journeys e Problem Framing: Transformar dados de research em ferramentas de decisão, identificação de oportunidades de design
Arquitetura da Informação e User Flows: organização de conteúdos, navegação, task flows e estrutura antes da interface
Interaction Design e Wireframing: Do fluxo ao esqueleto da interface, princípios de interacção
UI Design e Figma Avançado: Componentes, Auto Layout, variantes, prototipagem, do wireframe à interface final
Protótipo Final e Apresentação: Consolidação do trabalho num protótipo interactivo em Figma, com aplicação de princípios de usabilidade e acessibilidade, e apresentação do protótipo ao grupo
Com quem vais aprender
Helena Isabel Alves da Silva é natural do Porto e é designer há cerca de 10 anos, dos quais 4 em design de produto digital. Iniciou a formação em arte e design aos 16 anos, na Escola Artística Soares dos Reis, e licenciou-se em Design de Comunicação na ESAD Matosinhos, em 2016. Especializou-se em UX e UI e concluiu o Mestrado em Design de Experiência de Utilizador na BAU, em Barcelona. Tem trabalhado com empresas e projectos nacionais e internacionais, sobretudo em produtos SaaS, acompanhando o processo desde a pesquisa até ao lançamento.
Lidera o Friends of Figma Porto, onde coordena eventos e a estratégia da comunidade. Nos últimos anos, orientou masterclasses, facilitou workshops de design de produto e fez mentorias em vários eventos, incluindo a European Innovation Academy, em 2026. É também mentora de UX na Uxcel, onde dá orientação e feedback a designers em início de percurso.
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